lördag 7 februari 2015

Att Autospringa

I vissa spel finns en funktion som heter Autorun, vilket betyder att när du klickar på en knapp så kommer din karaktär fortsätta springa utan att du behöver göra något, hur länge som helst. Väldigt bekvämt.

Detta är något som saknas i SSO dock. Vi rider ju visserligen nästan alltid, och hästen fortsätter ju alltid tills den "tröttnar". Men ibland behöver man springa till fots, och då får man envist trycka in framåt-tangenten till fingrarna blir blåa.

Men inte behöver det vara så! Numlock är nämligen svaret. Har du en siffersats bredvid tangentbordet har du nämligen inte bara två "styrdon", utan tre. (Utöver WASD och piltangenterna.) På tangenterna 8, 4, 6 och 2 finns nämligen ett extra set piltangenter.

För att då autospringa, ska du se till att 'rätt' Numlock är på, den ska funka som pilar och inte siffror och är det fel trycker man bara på Numlock-knappen en gång. När du väl springer, tryck på Numlock igen samtidigt som framåtpilen. Släpp båda knapparna. Ta-da! Din karaktär springer själv!

För att stänga av det tryck bara på Numlock och sedan framåtpilen (8:an) igen, var för sig.

Har du inte en siffersats kan du ha tur ändå, det kan nämligen funka likadant med tex F-tangenterna (Funktiontangenterna 1-12 som är över tangentbordet.) Är inte 100% säker att detta går på alla datorer, men min kan det iallfall.

Exempelvis F5, säger vi. Gör precis som med Numlock, håll in framåtpilen, fast i detta fall W, och sedan F5. Släpp dem och du autospringer. Stäng av genom att endast trycka framåt igen.

Jag lärde mig nyss detta om numlock vilket jag är superglad över, det hade jag behövt veta många, många gånger. Jag visste dock att nånting gjorde att man kunde springa automatiskt eftersom jag lyckats sätta på det ett antal gånger. Problemet var då att jag inte kunde stänga av det, haha.

Bonustips: för att styra kameran när du springer precis som när du rider, och inte bara riktningen; håll in båda musknapparna och snurra.




tisdag 3 februari 2015

Grafikgenomgång

Efter att jag tidigare tipsade om en grafikinställning på ens egen dator, tänkte jag att jag kunde gå igenom själva inställningarna som finns i spelet med. Många kanske redan har koll på sånt, men andra inte. Jag hade definitivt ingen aning om det när jag började spela iallafall! Jag går även genom vad som kan göras för att snabba upp datorn när du spelar, om du upplever att det är hackigt. Kolla längst ner för det.

Vi börjar med en överblick på grafikrutan. (Som hittas i telefonmenyn, på inställningar.)


"Dölj min hatt" och "Göm gränssnittet" är ganska uppenbara så de skippar vi.

Vi börjar med att titta på FPS:en eftersom det är en ganska grundläggande del i hur grafiken fungerar.


FPS står för Frames Per Second, alltså bildrutor per sekund. Det är alla bilder som visas hela tiden och på så sätt framstår som en sammanhängande "verklighet", precis som i en film. Ju högre FPS, desto mjukare "film" blir det.

Det som står efter Fps: är alltså så många frames den visar just den här sekunden, vilket ändras hela tiden.

Fps Min: är det minsta antal frames som visats under en sekund sedan inställningen nollställdes, vanligtvis genom att logga ut eller ändra grafikinställningarna. Den här mätaren visar dock alltid 10 som minsta, så har man ännu mindre än det, tex 5 FPS så kommer det fortfarande stå 10. Externa räknare så som Fraps visar istället det sanna antalet, från 0-9999 frames per second (det är nog få som kommer högre än så, haha. Om det ens är möjligt.) 

Fps Max: är då det högsta antal FPS som visats under en sekund.

När du börjar i spelet så kommer Vertical Sync vara på.


Vertical Sync är en funktion som på sätt och vis synkar skärmbilden, därav namnet. Kallas även V-Sync. När den är på kommer endast hela skärmbilder visas, och när det inte används kan något som heter screen tearing förekomma. Inte riktigt så våldsamt som det låter, utan betyder att vissa av alla FPS inte hinner ladda klart, och då visas avskurna, dvs halva. T.ex. den förra halva bilden + den nya halva bilden. Det är alltså under en väldigt liten del av en sekund, men kan märkas genom att det ser lite hackigt ut.

Skulle man titta noga skulle det se ut ungefär så här:
(Screen tearing utan V-Sync:)

Med V-sync (hel bild):

Lite bättre, va?

V-Sync synkar också din FPS, till precis så många FPS som din skärm kan visa. Vanligtvis är det 60 eller 40 per sekund, men vissa bättre skärmar har över 100.

Här är exempel på hur synken blir med de olika skärmarna (dessa går att välja i skärmupplösnings-listan):

Skärm med 60 Hz (blir runt 60 FPS)

Skärm med 40 Hz:



Utan V-Sync så blir räknaren lite vild, så att säga. Den visar så många Frames som själva datorn hinner göra, även om det inte når ut till skärmen. Notera att en skärm KAN inte visa mer än den har i Hz, så även om det står tex 155 FPS så se du bara 60 (Hz).



När vi ändå är där så tittar vi på Skärmupplösningen:


Vilket är själva spelbildens storlek. Det kommer vanligtvis vara en tom ruta där, men även då är den Default (förinställd). Default är då det som passar din skärm bäst. Min skärm är på 1366x768 (60hz) så den kan visa sin storlek, samt alla som är mindre än den. En större storlek går inte (och finns inte heller med i listan.) Så ju mindre skärm du har, desto färre har du att välja på. Den minsta 1024x600 är då för en ganska fyrkantig skärm, såna som man skulle kunna kalla tjockdator, och är nog inte så himla vanlig nuförtiden. Om du har större skärm men byter till den inställningen ser du hur suddigt det blir.


Nu vidare till Posteffekterna. Hatade av många, men ofta helt okända för nya spelare. Den är nämligen på av default när du börjar spela.


"Post" har ju då inget med brevskickande att göra, utan betyder snarare "efter" på latin. Eftereffekter. De skapar liksom en vit, lite dimmig glöd över hela spelet. Jag brukade tycka det såg lite magiskt ut, men så fort jag provade utan dem kändes det som ett helt nytt spel. Bilden blir mycket klarare och verkligare utan effekterna, och många tycker att det är skönare för ögonen att se på.

Det är möjligt (har jag förstått efter att ha läst runt lite på internet) att de har en annan funktion än bara att göra spelet dimmigt, men jag märker ingen skillnad så något stort kan det inte vara.

Med:


Utan:



Vidare till Grafikkvalitet.



När du drar ner den "ändrar" du alltså kvaliteten på föremål i spelet. Jag säger "ändrar" för att tja, den ändrar egentligen inte så mycket på större delen av mätaren. Den här funktionen kunde utvecklas mycket mer, på 0 grafik ser man fortfarande väldigt mycket objekt i närheten och t.ex. allt gräs på marken. Gick det att stänga av ännu mer skulle det underlätta för vissa spelare.

En liten jämnförelse på kvaliteten då:

Full grafik

Halvt neddragen 
(ingen stor förändring efter ens halva, några stenar försvann lite)

Helt neddragen:

Där vart det skillnad. Vissa objekt långt bort försvinner lite mer, och marktexturen försvinner. Det jag önskar här är att fler objekt långt bort och även andra spelare skulle försvinna när de är längre bort, så att man bara kan se max runt 10 stycken nära en själv. Just andra spelare segar ner spelet väldigt mycket.


För att då snabba upp spelet lite - och därav sin FPS (minst 30 och helst över 40-50 är bäst för att allt ska fungera optimalt) kan man göra detta:

  • Som ovan, dra ner grafikkvaliteten till 0
  • Ta bort posteffekterna. Dessa kräver en del energi av datorn.
  • Byt till en mindre skärmupplösning
  • Vertical Sync kan vara på, eftersom det oftast gör allting mjukare, men du kan prova om du tycker det blir bättre utan.
  • Försök att spela när det inte är så många andra personer runt omkring på skärmen, det tar mycket energi av datorn att visa dem.
  • Göm gränssnittet. Svårt att göra hela tiden eftersom det ploppar upp igen så fort man gör något, men att ha det nere avlastar datorn lite eftersom den får mindre att visa.
  • Försök att inte ha några andra program igång på datorn när du spelar.


Så, tackar för mig och hopps ni har lärt er något :) Är det nåt jag missat, eller undrar du något annat är det bara att fråga.

måndag 2 februari 2015

Ett grafiktips

Till er som kanske är lite nördigare än de flesta när det kommer till spelgrafik så kommer här ett litet tips: Kantutjämning.

Utan kantutjämning:


Med kantutjämning:



Man ser tydligt hur pixlig den övre bilden är mot den undre, på allting från tyglarna, manen, hatten etc och ännu värre är det när man zoomar in. Den med kantutjämning på ser det mycket mjukare och mer verkligt ut. Det kan då vara väldigt användbart med den här inställningen när man som jag fotar en del, t.ex. till blogg och redigering.

Jag upptäckte detta lite helt random, klickade in mig på mitt grafikkorts inställningar så fanns detta där.

Detta gäller datorer med grafikkortmärket AMD (ganska vanligt), vilket är enkelt att kolla om du har, vänsterklicka på skrivbordet så kommer du antingen se "Grafikinställningar" (eller något liknande med ikonen på bilderna nedan) högst upp i listan eller så har du det inte. Kanske har andra märken också denna funktion men det har jag ingen koll på :)


















Kan se ut något liknande de här.

Om du nu har det och har klickat in dig i programmet kommer du komma till huvudsidan, som beroende på inställningarna kan se ut på olika sätt.  Antingen listan på sidan:



Eller i mitten. I vilket fall klicka på Spel.



Ser du här en inställning under spelprestanda som heter Mipmap kan du klicka där, annars hoppa över detta steg (inte alla har det.)


Mipmap styr tydligen detaljnivån i spelgrafik.


Du kan klicka runt lite och ser hur detaljnivån blir, har du dessutom ett spel på kommer du kunna se förändringen direkt.

Nu, vidare till själva kantutjämningen då:

Tillbaka i kategorin spel, klicka på bildkvalitet och sedan kantutjämning. (På engelska heter det Anti-aliasing, om du skulle råka ha det istället.)




För att kunna ändra måsta man klicka ur "Använd programinställningar" sedan är det bara att dra reglaget hur du vill, bilden kommer visa ungefär hur spelet påverkas.

Två inställningar till finns även under bildkvalitet som kan vara bra:


Kantutjämningsmetod. Denna hjälper verkligen till med kvaliteten på tunna saker som tex staket, grindar och sånt, vilket märks ganska tydligt i spelet.



Filtrering: ska tydligen göra saker skarpare på håll.

Exempel med alla inställningarna av: (titta noga på t.ex. närmsta lampan och grindarna)


Och inställningar på: 


(Häftigt!)

 Om du känner att det här är något för dig, och vill ha inställningarna nära till hands finns den praktiska "Pin"-verktyget över alla inställningar. Bara klicka på den så kommer den finnas i listan hela tiden.



Men.... Jag måste ju även påpeka att detta påverkar datorns prestanda. Dvs, detta kommer att sega ner datorn lite när du spelar - men i vissa fall kanske det är värt det. Har du en väldigt bra eller helt ok dator kanske det inte gör så mycket, men annars är lagom bäst; inställningar på medelnivå.

Har du däremot en väldigt seg och hackig dator gör du bäst att stänga av alla dessa inställningar, och ha antingen lägsta nivån eller "Använd programinställningar."

När jag ändå är inne på ämnet så kommer jag titta lite närmare på just SSO's grafikinställningar nån gång de närmsta dagarna - vad är Vertical sync, t.ex?

tisdag 27 januari 2015

Men när blir det liv i staden? - om läget i Jarlaheim



Nu i onsdags kom det återigen ett litet antal kläder till Jarlaheim, till de tre affärerna vid torget. Alla andra tomma, oöppnade affärer förblir orörda.

Det här har jag egentligen tänkt på att skriva om ända sen Skördebygden öppnade, men som tur är har det faktiskt inte hänt så mycket så det är fortfarande en passande fundering.

Vi har rätt många oöppnade affärer och butiker, säkert minst lika många som de öppnade är, så jag tänkte ta och räkna.

Men vad exakt har tillkommit sedan vi först tog oss till Jarlaheim?

De affärer som var öppna då var de tre runt torget, Jarlas starshop, GED's affär, hästaccesoar-shoppen och en utrustningshop. Där har vi 7 st.

Senare tillkom husdjursaffären och samtidigt väskshoppen. Totalt 9.

Två frisörsalonger har öppnat, plus en glasögonaffär. Totalt 12.

Och utöver det öppnades till och med två affärer utanför någon av de "förbyggda" ställena, nämligen Zed's och den andra rock-shoppen. Så totalt 14!

Vad har vi kvar då...

Övre planet: 3 affärer.



Shoppingkvarteren: 4 butiker/affärer/salonger. Vissar har till och med flera dörrar, men jag räknar de som en för säkerhets skull. Det finns alltså en hel del här.



Vid torget, ännu en butik. Har skyltfönster precis som Fashion Barn, och det blåa på markisen betyder ju att det är en klädaffär förstås.



Sedan, ner till mitt favoritställe, den mörka gränden - även omnämnd som Hantverkarkvarteret i en uppdragsslinga.

Där har vi eldstad, hovslagarstäd, massa mysig (eller ruskig om du tycker så) stämning, och en Malin. Eftersom det redan sitter en hovslagaskylt där kan man ju tänka sig att det antingen kommer att säljas hästskor, eller kanske man till och med får tillverka egna.



Och fyra affärer.



När vi lägger ihop det blir det alltså 12 oöppnade. Minst! Två affärer till finns utanför i anslutning till staden med, vilket är Jorvikstallets Arenas andra affär, samt den på Paddockön.

Det finns ju även tre karaktärer vi aldrig (eller endast väldigt kort) träffat. Det är ju Malin då, och Jan (Jarlasson om jag minns rätt) och Cornelia.



Så vad kan komma härnäst... jag tror vi lär få öppna Jarlassons affär på Paddockön innan vi lär känna några andra fraktioner. Jag skulle gissa att det blir runt två till fraktioner i Jarlaheim, tex i hantverkargränden, och en kanske uppe vid det övre torget här hos Cornelia.

Jarlaheim är helt enkelt en stad som räcker länge, och har mycket att ge långt in i framtiden.


lördag 24 januari 2015

Nu var det liv på Paddockön

Lite spoilers här för Paddocköns uppdrag, förstås.

Jag gillar verkligen Paddockön, och det är skönt att vara tillbaka i Skördebygden. Efter flera månader uppe i snön i norr började jag verkligen längta tillbaka hit mer och mer, hehe.

Denna veckas uppdrag var ju mest det vanliga "spring hit och hjälp med det här"-uppdrag som ju större delen av spelet egentligen består av, men kvaliteten på dem har verkligen ökat och det gör det verkligen till ett nöje. Uppdragen känns väldig välskrivna (fast lilla Lisa verkade väldigt vuxen för sin ålder) och det finns alltid några riktigt skojiga moment...

Som denna jPhone. Nämen 64 TB, det är ju bara 64000 GB... och på 16 KB får man ju plats med en hel liten dikt?!



Jag diggar denna Super-Jarl.


Vuxna är så töntiga?! Count me out.


En ny fin utsikt.


 Som jag ser på saken får man ju utnyttja tillfället... och råka fria. Så vi gifter oss i maj - härligt härligt, vi har båda lika onda personligheter...



Jaha, så är det Star Wars eller Sagan om Ringen?


Men alltså jag trodde ju alltid Jon Jarls pappa var Jor (son av Thrain, son av Thror... ;)
Undrar om även den här Lord Konrag är baserad på någon verklig person? (well, verklig i SSO-världen.)

Hursomhelst, över allt annat så är jag bara supernyfiken och längtar till Garnokvulkan. Vill ha hintar. Info.

tisdag 20 januari 2015

Wicked wolves

Detta är en gammal redigeringsidé som jag haft i säkert ett år, och i Dinodalens dimma fick den äntligen liv, och dalen fick sällskap av några vargar...

Det är ju alltid så skönt när man kan kryssa av ett projekt från listan... Och jag tror nästan sakerna som har hängt med längst blir bäst. Öppna gärna i nytt fönster för den fulla "upplevelsen".





söndag 18 januari 2015

Redigeringsskola: Hur jag gör en enkel redigering

Här kommer starten på en liten redigeringsserie jag kommer ha de närmsta månaderna, med lite tips och tricks för hur jag redigerar. Varning för långt inlägg :)

Notis: Jag försökte verkligen göra denna guide med först Gimp och även Paint Tool Sai, eftersom båda de programmen är gratis och därav tillgängliga för fler, men jag kom knappt halvvägs innan jag gav upp...*headdesk* ... klarar mig tydligen inte utan bekvämligheten i Photoshop, haha...;(

Men ni som inte har Photoshop kan förstås på eget bevåg (eller så kanske ni redan bemästrar dem?) försöka er på Gimp eller Paint Tool Sai. Ladda ner här och här.


Jag är nog en i mängden när det gäller att redigera bilder från SSO, eftersom det är väldigt populärt på bloggarna runtom i communityt. I den här serien kommer jag komma med lite tips och sånt som kan vara bra om man vill prova på att redigera eller kanske bli bättre.

Att tänka på: Detta är bara hur jag själv gör saker. Det finns lika många metoder som det finns redigerare, så se detta bara som lösa riktlinjer. Dessutom finns det i alla olika redigeringsprogram massor av sätt att göra olika saker, så det gäller att bara prova sig fram.

Jag använder även en ritplatta, just min heter Bamboo Fun och ser ut såhär: 


Den är en hyfsat billig för ca 700 kr om jag kommer ihåg rätt. Priserna för en ritplatta kan vara allt från flera tusen till budgetmärken för någon hundralapp.

Det är i och för sig inte nödvändigt med en platta för att redigera, men det mesta jag gör här bygger på att måla.

Viktig regel: När du börjar på något nytt på en bild, skapa alltid ett nytt lager. Då kan du nämligen sudda eller radera utan att skada bakgrunden om något blir fel, vilket är väldligt bra att kunna göra. För något kommer bli fel, garanterat! x)




Då sätter vi igång!

Steg 1 - Beskära och förstora bilden. (Klicka på bilderna för att se mer detalj.)


Här har vi då startbilden som vi ska jobba på. Just i den här bilden är motivet, dvs hästen, ganska liten så för att få den mer i fokus kan vi beskära den med Crop tool.



Genom att sedan förstora bilden blir det mycket lättare att se och komma åt detaljer, och man behöver inte måla så pyttelitet. Runt 200 % tar jag oftast.



Steg 2 - Nu är det bara att måla och redigera på det som ska göras. (Obs! Nytt lager!) Jag använder en liten vanlig pensel och ritplattans funktion "Pressure for size" med runt 50% opacitet.




Många, inklusive mig, brukar fylla i eller måla helt ny man, svans och eventuellt ryttarens hår. Jag börjar med en grundfärg att fylla i med, lättast är att hålla in Alt och ta en färg någonstans på bilden.
Här har jag lite slarvigt fyllt i man och svans med en mörk färg.



Allting man målar bör ha minst 2-3 lager av färg för att få till verklighetskänslan, och efter en mörk färg kan man fylla i med en halvmörk.



Jag använder sen Smudge (ganska svagt, styrkan på runt 10 %) för att smeta ut det målade lite och göra det mjukare.
















Nu skapar jag ett nytt lager för den sista färgen som behövs, den ljusaste - aka highlights. På så sätt kan jag smeta ut den individuellt från de andra (så länge inte knappen 'Sample all layers' är intryckt!) I detta fall har jag valt en mindre pensel, med mellangrå färg som ändå nästan framstår som vit mot den mörka bakgrunden. Ju ljusare färg man använder, desto lägre opacitet behövs, annars blir det lätt väldigt skarpa onaturliga linjer (om det nu inte är det man vill ha.)



Dags att smeta, dock väldigt försiktigt. Man kan nu upprepa processen igen och igen om man vill, lägga till fler nyanser och sedan smeta ut. Det brukar ta mig ett tag innan jag är nöjd.



Steg 3 - Dags att fixa ett par "felaktigheter" i bilden. Vi har ju till exempel de hemska stigbyglarna...
Jag målar över den utstickande delen på ett nytt lager...


...och sedan tar jag färg från den resterande stigbygeln och målar den på rätt plats runt foten. Kanske inte så perfekt perspektiv och allt sånt (jag är nämligen inte såå bra på att måla saker för hand) men den är iallafall mindre iögonfallande än den knasiga.



Här har vi även en tygel som lyckats försvinna nästan helt. Jag målar över det lilla som syns och gör en helt ny. Detta får man ofta göra eftersom tyglarna alltid är krokiga och åker in i hästen osv.



Steg 4 - Nuså, dags för highlights! Här behöver man titta på var i bilden ljuset kommer från, är det från höger är det högra sidan av ens målarobjekt som ska vara ljusast, och motsatta sidan låter man bli. Just denna bild har solen rakt bakom, så då kan man tänka att ljuset kommer svagt uppifrån.



Här finns det lite olika stilar man kan välja på, exempelvis svarta konturer för nattbilder, ljusblått för månljus, eller någon helt annan färg beroende på vilken känsla man vill ha. Här tar jag enkelt ljus gulvit som passar bra på bilder från mitt på dagen.

Lite konturer + smudge...



En lite bredare pensel med låg opacitet för extra ljus runt konturerna, tänk att solens strålar sipprar över kanten lite. Sudda bort det som hamnar utanför.



Steg 5 - Nu kan vi ge oss på skuggor. Bred pensel, svart färg och låg opacitet. Måla lite runtom på hästens mörkare delar, förstärk de som redan finns. Jag fyller även i zebraränderna över hästens knän lite mer.



Och sista skuggan; den på marken.



Nu är vi på ett av de sista stegen, där du kan kolla hur bilden i helhet ser ut. Mixtra lite med konstrast-reglagen för att se hur du vill ha din bild.



Valfritt: lägg till ditt namn nånstans på bilden. Bildstölder händer och det blir svårare (men inte omöjligt) för någon att sno den om det redan står ett namn på bilden.

Det färdiga resultatet:



Hoppas någon fick någon hjälp av tipsen, och har ni försökt er på en bild så vore det kul att se resultatet! :)